Bilineare Interpolation
Die bilineare Interpolation ist eine Resampling-Methode in der Bildverarbeitung, die Pixelwerte mithilfe eines gewichteten Durchschnitts der vier nächstgelegenen Pixel berechnet und so für sanftere Übergänge sorgt.
Symbol: Vx,y
Messung: NAEinheit: Unitless
Notiz: Der Wert kann positiv oder negativ sein.
Koeffizient a
Der Koeffizient a ist einer der vier Koeffizienten, die aus den vier Gleichungen mit vier Unbekannten bestimmt werden und mithilfe der vier nächsten Nachbarn des Punkts (x,y) geschrieben werden können.
Symbol: A
Messung: NAEinheit: Unitless
Notiz: Der Wert kann positiv oder negativ sein.
X-Koordinate
X Koordinate des Ortes, dem wir einen Intensitätswert zuweisen wollen.
Symbol: X
Messung: NAEinheit: Unitless
Notiz: Der Wert kann positiv oder negativ sein.
Koeffizient b
Koeffizient b ist einer der vier Koeffizienten, die aus den vier Gleichungen mit vier Unbekannten bestimmt werden und mithilfe der vier nächsten Nachbarn des Punkts geschrieben werden können.
Symbol: B
Messung: NAEinheit: Unitless
Notiz: Der Wert kann positiv oder negativ sein.
Y-Koordinate
Y Koordinate des Ortes, dem wir einen Intensitätswert zuweisen wollen.
Symbol: Y
Messung: NAEinheit: Unitless
Notiz: Der Wert kann positiv oder negativ sein.
Koeffizient c
Der Koeffizient c ist einer der vier Koeffizienten, die aus den vier Gleichungen mit vier Unbekannten bestimmt werden und mithilfe der vier nächsten Nachbarn des Punkts (x,y) geschrieben werden können.
Symbol: C
Messung: NAEinheit: Unitless
Notiz: Der Wert kann positiv oder negativ sein.
Koeffizient d
Der Koeffizient d ist einer der vier Koeffizienten, die aus den vier Gleichungen mit vier Unbekannten bestimmt werden und mithilfe der vier nächsten Nachbarn des Punkts (x,y) geschrieben werden können.
Symbol: D
Messung: NAEinheit: Unitless
Notiz: Der Wert kann positiv oder negativ sein.